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Deep Blue Sushi Paramètres du Jeu et Accessibilité

Ajustez la build avant votre premier lobby à cinq joueurs.

Dernière mise à jour:

Deep Blue Sushi expose un menu de paramètres sur l’écran titre et un overlay en jeu (Échap → Paramètres). La plupart des joueurs n’y touchent que pendant un saccade ; le menu est bien plus riche que ce que les matériaux de lancement suggèrent, et plusieurs options affectent directement comment la cuisine se sent sous charge de pointe. Cette page documente le menu des paramètres actuel de v0.1.6-ea.3 et les valeurs recommandées pour le jeu solo, le coop à 5 joueurs, et le matériel d’entrée de gamme.

Où Se Trouvent les Paramètres

  • Menu de l’écran titre → Paramètres : menu complet avec graphismes, audio, contrôles, langue et compte.
  • Overlay en jeu (Échap) → Paramètres : lecture seule pendant un service ; certaines options sont verrouillées quand vous êtes en plein rush.
  • Options de lancement Steam : passer des commutateurs en ligne de commande pour des ajustements avancés.

Affichage et Graphismes

OptionPar DéfautRecommandé (Solo)Recommandé (5 Joueurs)
Mode FenêtrePlein ÉcranPlein ÉcranPlein Écran
RésolutionNativeNativeNative
Plafond FPSDébloqué60 FPS60 FPS (plafonner à 60 dans le panneau GPU)
VSyncActivéActivéActivé
Densité de FouleHauteHauteMoyenne
Qualité des OmbresHauteMoyenneBasse
Post-TraitementHauteMoyenBas
Anti-AliasingTAATAATAA ou Désactivé

Plafond FPS et le Rush du Dîner

La plus grande correction individuelle de saccade de cuisine est de plafonner la fréquence d’images. v0.1.5-ea.8 débloque le plafond FPS pour les moniteurs à haut taux de rafraîchissement. Sur le GTX 1060 / RX 580 recommandé, les frames débloquées pendant un service à 5 joueurs montent à 30–40 ms de temps de frame. Plafonner à 60 FPS dans le panneau de contrôle GPU (ou NVIDIA Inspector) coupe les pics de moitié sans coût visuel évident.

Densité de Foule

La densité de foule contrôle combien de NPC clients décoratifs spawnent en arrière-plan. Haute a l’air super mais coûte environ 8 % de votre budget de temps de frame pendant le service. Passez à Moyenne pour le coop à 5 joueurs ; passez à Basse si votre GPU est le minimum officiel (GTX 1050 / RX 560).

Qualité des Ombres

Les ombres sont le deuxième coût de pixel le plus cher dans la build de lancement. Moyenne vs Haute est un écart de 5 à 10 % de temps de frame sur la carte recommandée. La plupart des saccades de la semaine de lancement pendant un service sont liées aux ombres ; passez à Basse si vous voyez des blocages.

Audio

OptionPar DéfautRecommandé
Volume Principal0,80,9
Musique0,70,6 (les thèmes de boss sont forts)
Effets0,80,9
Voix0,70,7
Océan Ambiant0,60,4 (plus bas en 5 joueurs)
Sortie AudioStéréoStéréo ou Casque
Mix de ChatAutoToujours activé avec un casque

Le Problème de l’Ambiant en 5 Joueurs

L’ambiant océanique est ce qui masque les appels dans les zones profondes. La build de lancement avait l’ambiant trop fort pendant un service à 5 joueurs. v0.1.5-ea.8 l’a réduit d’environ 2 dB, et v0.1.6-ea.3 a ajouté un ducking de 6 dB quand la bulle de chat local apparaît. Le casque aide toujours — il garde les appels directionnels intacts quand la musique s’atténue.

Notes sur le Volume des Voix

Il n’y a pas encore de passe de voice-acting complète pour la build d’août 2026. Le slider Voix affecte principalement les futures lignes vocales de recette et le bavardage du NPC Loutre. Régler ceci plus bas dans un lobby à 5 joueurs enlève une couche de bruit de cuisine.

Contrôles

OptionPar DéfautNotes
Sensibilité de la Souris0,5Correspond à la sensibilité du pointeur de l’OS
Inverser YDésactivéStandard
Touche d’InteractionE (par défaut)Remappage partiel en EA
Touche de SprintShiftMaintenu ; pas de toggle en EA
Roue d’OutilsTabMaintenir pour afficher, relâcher pour valider
Collision entre JoueursActivéeToggle de lobby (Patch v0.1.5-ea.8)

Toggle de Collision entre Joueurs

La grande nouveauté de v0.1.5-ea.8 est le toggle Collision entre Joueurs dans le lobby. Par défaut est Activée. Si votre cuisine continue de vous clipper dans le comptoir de préparation, ou si un retardataire charge dans la trajectoire d’une assiette en vol, l’hôte peut désactiver ceci avant que le service ne commence. v0.1.6-ea.3 a corrigé le rare crash lors du basculement ON→OFF en plein service.

Remappage des Touches

La build EA a un remappage partiel — seule une poignée de touches peuvent être remappées dans le menu des paramètres. PaperPixel a signalé un écran complet de remappage pour le Drop 2 (Q4 2026). D’ici là, WASD + E + souris est l’hypothèse de travail.

Manette

La version Steam liste clavier et souris comme schéma documenté. Le support manette est reconnu par PaperPixel et arrivera au Drop 1 (Q3 2026). Pour l’instant, les profils de mapping Steam Input fonctionnent pour la couche de mouvement mais les prompts d’interaction attendent toujours la touche E sur le clavier.

Langue et Région

Deep Blue Sushi est livré avec 31 langues d’interface et de sous-titres sur la page du store Steam. Le patch v0.1.3-ea.2 a corrigé un bug de premier lancement où deux des 31 langues retombaient en anglais. Si vous avez lancé une fois au jour 1 et jamais mis à jour, revérifiez la langue dans ce menu.

ParamètrePar DéfautNotes
Langue d’InterfaceDéfaut système31 supportées
Langue des Sous-titresIdentique à l’interface31 supportées
RégionDéfaut systèmeAffecte le cycle météo en jeu
Format d’Heure24 hBasculer en 12 h dans les paramètres d’affichage
Premier Jour de la SemaineDéfaut systèmeAffecte l’UI du calendrier

Si vous changez la langue d’interface dans le menu des paramètres pendant que le jeu tourne, le changement prend effet à la prochaine fenêtre de service.

Accessibilité

La build actuelle est livrée avec une couche d’accessibilité ciblée ; d’autres contrôles sont signalés pour le Drop 2.

  • UI à Haut Contraste — augmente le contraste des superpositions HUD de recette et du texte de la file de commandes. Recommandé pour jouer tard le soir.
  • Taille des Sous-titres — trois paliers (Petit, Moyen, Grand). Moyen est par défaut ; Grand est bon pour les streamers et la vidéo enregistrée à l’écran.
  • Arrière-plan des Sous-titres — barre noire semi-transparente derrière les sous-titres. Désactivé / Translucide / Solide.
  • Maintenir-pour-Interagir vs Toggle — bascule la touche Interaction de presser-pour-tirer à maintenir-pour-tirer. Le mode Toggle est utile pour les longues sessions de préparation.
  • Mode Daltonien — bascule entre trois palettes (Par défaut, Protan/Deuteran friendly, Tritan friendly).
  • Réduire le Mouvement — coupe les animations de caméra d’arrière-plan pendant les dialogues. Utile pour les joueurs qui ont le mal de mer du ballottement de plongée.

Plans du Drop 2

La mise à jour de Q4 2026 ajoutera un écran complet de remappage de touches, des palettes daltoniennes supplémentaires et la capacité de remapper le toggle de collision entre joueurs sur un bouton de manette. Suivez cela sur la Feuille de Route de l’Accès Anticipé.

Données de Sauvegarde

Où Se Trouvent les Saves

  • Local : %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\PaperPixelGames\Deep Blue Sushi\ — contient SaveSlot_*.es3, ClientSave.es3, PPGGeneral_.es3 et CharacterCustomization\last-character.json. Voir la page Données De Sauvegarde pour la répartition complète.
  • Cloud : Steam Cloud — activé par défaut. Quota 9,54 Mio sur 20 fichiers. Politique de conflit depuis v0.1.5-ea.10 est le timestamp le plus récent gagne.

Procédure de Backup

  1. Quittez le jeu.
  2. Copiez le dossier entier Deep Blue Sushi sous LocalLow vers un emplacement de backup.
  3. Optionnellement, téléchargez aussi les copies cloud depuis Propriétés → Steam Cloud → Voir Steam Cloud.
  4. Reprenez le jeu.

Restaurer Sauvegarde Précédente (v0.1.5-ea.10+)

Si une session récente a cassé la disposition de votre restaurant, ouvrez Paramètres → Données De Sauvegarde → Restaurer Sauvegarde Précédente pour revenir d’une génération sur le même slot. Voir la page Données De Sauvegarde pour la procédure complète.

Réinitialiser un Save Corrompu

Vérifiez les fichiers via Steam (clic droit → Propriétés → Fichiers Locaux → Vérifier). Si une synchronisation cloud se passe mal, désactivez une fois la synchronisation Steam Cloud, forcez le chargement du save local, puis réactivez la synchronisation cloud. L’Outil de Migration de Sauvegarde du Drop 3 (Q1 2027) va formaliser ceci pour les joueurs du Jour 1.

Options de Lancement Steam

  • -windowed — ouvre le jeu dans une fenêtre
  • -novid — saute les logos d’intro
  • -dx11 — force DirectX 11 (la seule API supportée dans la build de lancement)
  • -force-d3d11 — orthographe alternative acceptée par l’exécutable (correspond à ce que SteamDB rapporte)
  • -force-d3d12 — chemin DX12 alternatif (expérimental en EA)
  • -high — met la priorité du processus à haute (utiliser avec prudence sur les systèmes multitâches)

Paramètres Recommandés par Profil de Joueur

Coop à 5 Joueurs sur Matériel Recommandé

  • Mode fenêtre, plein écran à résolution native
  • Plafonner à 60 FPS
  • Densité de Foule : Moyenne, Qualité des Ombres : Basse
  • Océan Ambiant : 0,4
  • Casque
  • Collision entre Joueurs : Activée (c’est une partie du chaos que le design veut)

Jeu Solo sur Matériel Recommandé

  • Plafonner à 120 FPS
  • Densité de Foule : Haute, Qualité des Ombres : Moyenne
  • Océan Ambiant : 0,6

Specs Minimum (GTX 1050 / RX 560)

  • Plafonner à 30 FPS
  • Densité de Foule : Basse
  • Qualité des Ombres : Basse
  • Post-Traitement : Bas
  • Réduire le Mouvement : Activé
  • Désactivez les overlays (Discord, GeForce Experience) avant le lancement

Contenu Connexe

  • Specs PC pour les lignes officielles minimum et recommandée
  • Problèmes Connus pour les saccades pendant un rush à 5 joueurs
  • Contrôles pour le layout clavier et les prompts interactifs
  • Données De Sauvegarde pour la synchro cloud, le backup et Restaurer Sauvegarde Précédente
  • Notes de Patch pour ce que v0.1.5-ea.8 / v0.1.5-ea.10 / v0.1.6-ea.3 a changé dans la couche des paramètres
FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Comment plafonner mes FPS ?

Utilisez NVIDIA Control Panel / AMD Adrenalin → Paramètres 3D → Fréquence d'Images Maximum. Réglez sur 60 FPS. L'option de plafond FPS en jeu est débloquée sur les écrans à haut taux de rafraîchissement mais ne se comporte pas de la même manière qu'un plafonnement au niveau du pilote sur le matériel recommandé.

Pourquoi le menu des paramètres est-il grisé en plein service ?

L'overlay en jeu (Échap) est en lecture seule pendant un service pour éviter un crash en plein rush. Mettez en pause uniquement le lobby, changez les paramètres, puis reprenez le lobby.

Puis-je remapper les touches ?

Partiellement, dans le menu des paramètres de v0.1.6-ea.3. Un écran complet de remappage est prévu pour la mise à jour Drop 2 (Q4 2026) selon la [Feuille de Route de l'Accès Anticipé](/fr/updates/early-access-roadmap/).

Ma langue d'UI va-t-elle se réinitialiser après une mise à jour ?

Elle peut, si vous avez lancé une fois sur la build du jour 1 et jamais mis à jour. Vérifiez votre langue d'interface après chaque patch majeur.

Comment désactiver la collision entre joueurs ?

Basculez-la dans les paramètres du lobby avant que le service ne commence. C'est un commutateur au niveau du lobby, pas au niveau du joueur.

Où se trouvent réellement mes sauvegardes ?

Localement sous `%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\PaperPixelGames\Deep Blue Sushi\` et sur Steam Cloud. v0.1.5-ea.10 a ajouté un writer de sauvegarde à rename atomique et une option Restaurer Sauvegarde Précédente sous Paramètres → Données De Sauvegarde.