Controles
Guías

Deep Blue Sushi Guia de controles

Muevete, apunta, corta y sirve sin pelear con el teclado.

Última actualización:

Deep Blue Sushi es un sim cooperativo en primera persona, asi que el mismo cuerpo debe manejar dos trabajos muy distintos: nadar con un arpon y trabajar en una barra de sushi. El esquema de control es el estandar WASD en PC, con la camara al raton y avisos contextuales para casi toda interaccion. Esta pagina es la referencia que querras tener abierta en un segundo monitor durante la primera noche de servicio.

Movimiento y camara

En tierra y bajo el agua, WASD mueve a tu chef y el raton gira la camara. No hay tecla separada de «subir» en la descripcion de la tienda; la profundidad viene de mirar hacia donde quieres ir y avanzar, como en la mayoria de juegos de buceo modernos. El sprint o la velocidad extra de nado llegan mas tarde con las aletas de buceo, no con un modificador oculto que debas spamear desde el minuto uno.

Los avisos de interaccion aparecen cuando miras una estacion, un pez, una mesa o una herramienta. Si no sale un aviso, sueles estar demasiado lejos, mirando el collider equivocado o sosteniendo un objeto que bloquea la accion. Suelta o guarda el objeto y mira de nuevo.

Buceo y combate

El bucle de Early Access te pide equipar el material de buceo, entrar al oceano y pescar con arpones y redes. Trata el arpon como un proyectil: deja de nadar un instante, anticipa al pez y lanza. Los peces pequenos de aguas poco profundas se recogen mejor con una red cuando la desbloquees. Los animales grandes o acorazados necesitan los arpones mejorados y de aguas profundas del Guia de equipo.

La fauna peligrosa — tiburones, piranas, calamares, peces electricos, pulpos — no es decoracion. Si una criatura carga, retrocede hacia agua abierta en lugar de hacia las rocas. El oxigeno es el verdadero temporizador. Sube antes de que se vacie el medidor o perderas la captura actual y reapareceras. Es la misma regla que la Guia de inicio; los controles no salvaran un buceo codicioso.

Timing en cocina

El sushi se monta paso a paso: elige el pez, corta, anade arroz y extras, luego enrolla o emplata. Cada paso es una ventana corta de timing. El juego muestra senales visuales en lugar de una larga lista de teclas. Observa el resaltado, pulsa la tecla de interaccion cuando el marcador este en la zona buena y no spamees. Los platos apresurados se venden peor y hacen acumular el siguiente pedido.

Si empieza el caos en cocina cooperativa, un jugador debe quedarse en la estacion de preparacion y otro en la estacion de servicio. Pasar platos es mas rapido que dos chefs agarrando el mismo cuchillo. Los detalles estan en Recetas de sushi y Gestion del restaurante.

Sala del restaurante

Mesas, platos sucios y clientes usan la misma tecla de interaccion. Ve a la mesa, confirma el pedido, vuelve al pase, recoge el plato terminado y entregalo antes de que baje la calidad. Las herramientas de limpieza forman parte de la promesa de «trae la herramienta adecuada» en Steam: si aparece un derrame, cambia al objeto de limpieza en lugar de intentar servir a traves.

Ajustes que conviene abrir primero

Antes de un lobby de cinco jugadores, revisa:

  • Sensibilidad del raton para que las anticipaciones del arpon sean consistentes
  • Pantalla completa vs ventana si los overlays provocan perdida de entrada
  • Idioma — la version de Steam lista 31 idiomas de interfaz
  • Graficos si el restaurante lleno va a tirones; la pagina Problemas conocidos cubre informes de la semana de lanzamiento

No hay tabla oficial de reasignacion de teclas al lanzamiento Early Access del 20 de agosto de 2026. Si PaperPixel anade una pantalla completa de remap, esta pagina la listara. Hasta entonces, asume WASD + raton + una tecla de interaccion, y practica en aguas poco profundas antes del primer pico de cena.

Paginas relacionadas

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.

Cuales son las teclas de movimiento por defecto?

WASD mueve al chef y el raton mira alrededor, tanto en el restaurante como bajo el agua. Los avisos de interaccion gestionan pesca, cocina, servicio y limpieza.

Hay una tecla separada para subir?

Los materiales de la tienda describen el movimiento de buceo como mirar hacia donde quieres ir y nadar hacia delante. La velocidad extra viene de mejoras de aletas, no de una tecla unica.

Puedo reasignar teclas en Early Access?

PaperPixel no ha publicado una tabla completa de reasignacion para la version de agosto de 2026. Revisa el menu de ajustes en tu copia; si falta el remap, usa WASD por defecto mas interaccion.

Por que no funciona la interaccion?

Sueles estar demasiado lejos de la estacion, mirando ligeramente fuera del aviso o sosteniendo otro objeto. Guarda el objeto, acercate y espera el aviso.

Funcionan los mandos?

Steam lista el juego como titulo de PC Windows con teclado y raton como esquema documentado. El soporte de mandos puede llegar durante Early Access; compruebalo en la superposicion de mandos de Steam para tu dispositivo.